A 3D viewport a Speleo Studio központi területe, ahol a barlangrendszerek 3D-s megjelenítése és navigálása történik. Ha megnyitjuk az alkalmazást, akkor ez a nézet jelenik meg. Itt jelennek meg a felmérési adatok, az egér és a billentyűzet segítségével navigálhatunk a jelenetben és használhatjuk a vizualizációs eszközöket.
A 3D segédeszköz a koordináta rendszer tengelyeit mutatja. Az adott tengelyre kattinva (halvány vagy markáns zöld, kék, piros pontok) a kamerát a megfelelő tengelyre állítja, ezáltal nagyon gyorsan válthatunk fix nézőpontok között.
A 3D nézetben hasonlóan más 3D-s alkalmazásokhoz a jelenetben a következő műveleteket végezhetjük:
Objektumok forgatása. Ez a fő navigációs mód.
Eltolás (pan) valamely irányban.
Nagyítás és kicsinyítés. Előre görgetés = nagyítás, hátra görgetés = kicsinyítés.
Eltolás (pan) valamely irányban.
Az objektumokat három különböző nézetben tekinthetjük meg:
Alaprajz nézetben a dőlés mutató nem látszik, mert a dőlés nem változik ebben a nézetben.
Oldal nézetben a dőlés mutató nem látszik, mert a dőlés nem változik ebben a nézetben.
A nézetek függetlenek egymástól, egymást nem befolyásolják, azaz az egyik nézetben végrehajtott műveletek (forgatás, eltolás nagyítás/kicsinyítés) nem befolyásolják a többi nézetet. Ez egy jelentős eltérés a Polygon programhoz képest.
Minden nézet egy külön kamerán keresztül mutatja az objektumokat. A külön kamerák teszik függetlenné a nézeteket egymástól. Alaprajzi nézetben a kamera az objektumok felett van és függőlegesen lefele néz, oldal nézetben a kamera oldalról mutatja az objektumokat. A végrehajtott műveletek a kamera pozícióját változtatják és nem ténylegesen az objektumokat, azok minden nézetben fix pozícióban maradnak. 3D nézetben a forgatás a kamerát keringeti az objektumok körül tetszőleges helyzetből, az eltolás a kamerát mozgatja el valamilyen irányban. Oldal nézetben a forgatás szintén a kamerát keringeti egy fix körpályán, az eltolás szintén a kamerát mozgatja el valamilyen irányban. Alaprajzi nézetben a forgatás a kamerát forgatja a függőleges tengely körül, az eltolás szintén a kamerát mozgatja el valamilyen irányban. A végrehajtott műveleteket ennek függvényében kell értelmezni. Például ezért van az ha alaprazi nézetben eltoljuk a kamerát, akkor a forgatás nem az objektumok középpontja körül fog forgatni, hanem a 3D jelenet középpontja körül, ahova a kamera mindig néz.
Automatikusan beállítja a kamerát, hogy minden objektum látható legyen a jelenetben.
Fokozatos nagyítás az objektumok részleteinek megtekintéséhez.
Fokozatos kicsinyítés az objektumok részleteinek megtekintéséhez.
Az aktuális nézet háttere zöld a navigációs sávban.
Váltás 3D nézetre.
Váltás oldal nézetre.
Váltás alaprajz nézetre.
Egy doboz jelenik meg, amely körülveszi az összes objektumot.
A referencia rács segít az orientációban és méretezésben. A rács az objektumok felett, alatt látható, vagy nem látható.
A pont kiválasztás lehetővé teszi az egér mozgatásával a barlangok és felszíni objektumok pontjainak a kiválasztását. Kattintás nélkül egy pont fölé húzva az egeret az egér mutatóra változik és egy piros kör jelenik meg a pont felett, valamint az adott pont részletei jelennek még a láblécben. Kattintás hatására pedig egy felugró kontextus menüből választhatunk opciókat (pl. távolság mérés).
A pont kiválasztás ikonra kattinva a navigációs sávban a kiválasztás ki-be kapcsolható. Aktív módban az ikon háttere zöld. A kiválasztást akkor érdemes kikapcsolni, ha az egér mozgatásával a láblécben megjelenő részletek zavaróak.
Bal egérgomb kattintással egy pontra megnyílik a kontextus menü:
A távolság mérés eredményeit mutató ablak bezárása után a szaggatott vonal és a pontok kiemelése eltűnik..
A jelenet áttekintő egy kisebb ablak az oldalsávban, amely mindig az összes objektumot mutatja felülnézetből, függetlenül a forgatástól, eltolástól és nagyítástól. Ha a jelenet nem fér ki a képernyőre, akkor egy fehér téglalap jelzi, hogy az objektumok mely részét látjuk a képernyőn. Ez különösen hasznos funkció nagy barlangok esetén.
1. Kattintson a jelenet áttekintő gombra az oldalsávban
2. Vagy használja a Ctrl + G gyorsbillentyűt
Probléma: A kamera olyan pozícióba került, ahol nem látható a barlang.
Megoldás: Használja a nagyítás illesztése gombot.
Probléma: A 3D jelenet lassan válaszol a navigációs parancsokra, akadozik, amely leginkább sok betöltött objektum, vagy teljesítmény problémák miatt fordul elő.
Megoldás: Csökkentse a megjelenített objektumok számát (pl. feliratok) vagy lépjen kapcsolatba a fejlesztőkkel.
Probléma: A pont kiválasztás nincs engedélyezve.
Megoldás: Kapcsolja be a pont kiválasztás funkciót a navigációs sávban.
Most, hogy megismerte a 3D navigációt, folytathatja a barlang szerkesztése fejezettel, ahol megtanulja, hogyan szerkessze a barlang információit és hurok struktúráját.